Las competencias específicas de esta asignatura se organizan en torno a tres ejes:
- Elegir la solución de un problema entre varias alternativas, aplicando el pensamiento computacional y los lenguajes de programación.
- Diseñar aplicaciones digitales utilizando la programación por bloques.
- Diseñar aplicaciones digitales con entornos de programación textuales.
- Teacher: Alejandro Hoya Vicente
Curso para los alumnos de 4º ESO de las asignaturas de Biología y Geología y de Física y Química